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ORANGE AGE Weblog

Tips 「空間を飛び回るような表現」追加

Tips追加しました。
CC Particle Woldを使って、飛んでるパーティクルの中をカメラがぐりぐり動くといったチュートリアルです。
用途としては特にないんですが、音楽のバックグラウンドにだらだらと表示させとくのとかいいかもよ!

さて、このチュートリアルを実際に解説しながら作るっていうのをUSTREAM.TVで配信しようかなと思っています。このBlogとか見てる人少ないと思うので、視聴者0人とかもありえますが。まぁ気にせずまったりと配信しようと思います。

配信予定日:8/9(土曜日) 22:00~ 23:00~

配信予定URL: http://www.ustream.tv/channel/aftereffectsstyle

 

USTREAM

最近USTREAM.TVというストリーミング配信サイトを知ったんですが、これを利用して何かしたいな~と考えてます。今のところ思いつくのは、Tipsを公開したらそのTipsを実際に作るという配信とか。なにか面白いことができればなーと。

あと新しいTipsも現在完成して、今HTMLをガシガシ書いています。

Energyチュートリアル

Andrew Kramerさんが公開しているチュートリアル「Energy」を勉強。
やりながら思ったんだけど、本当にすごいよ。この人。こういう風な使い方があるのかー!すげー!の連続です。特にこのチュートリアルではCC Particle Worldの使い方がかなり覚えられます。

作ったサンプル
これ

背景素材がいいのがなかったので爆発とは無縁なのどかな風景でやってみましたが、それなりにさまになってるかな?どうなんだろう。あと紙が舞い散る代わりに、地面の草が舞うように代えてみました。

こんなチュートリアルをいつか公開できるように頑張らなきゃ。

Progressionの勉強 – 001


Progressionという素晴らしいフレームワークを教えてもらったので、これから勉強していこうと思います。

Progression Framework – Trac
http://progression.libspark.org/

とりあえず初日の今日はProgressionをインストールして、サイトを見ながらプロジェクトを生成しただけで終了ー。はっきり言って、まだよく分かっていないていうのが本音。徐々に覚えていこうと思います!

Tipsに「LEDビジョン風な表現」を追加

 

街頭などで見かけるLEDビジョン風な表現を再現してみました。
いくつかの素材で試してみましたが、それっぽくなる素材と、いくらがんばってもそれっぽくならない素材がありました。ですが、大抵の素材であればそれっぽくなると思います。

あと、素材のスケールをいじっていると、それに応じて「CC Ball Action」のエフェクトも変化してしまい、それっぽくならないので、なるべくスケールは「100%」の方がいいです。
この辺は「CC Ball Action」の「Grid Spacing」「Ball Size」の値を上手いこと調整すれば解決するかも。
まだそこまで試してないのでなんとも言えませんが。

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